Cartes Magic
Voici de quoi agrémenter vos decks Magic : Les cartes de la Guilde
de l'Elfe Joyeux, que vous trouvez ici et nulle part ailleurs ! Cliquez sur
l'image d'une carte pour l'avoir en grand, et puis imprimez la ! C'est tout
simple, les images sont déjà à la bonne dimension (je crois...).
Toutes les cartes ne sont pas encore faites...
Je pense que pour pouvoir toutes les entrer dans le même deck, c'est
chaud ! En effet, il y en a de toutes les couleurs. Mais bon, si ces cartes
sont là, c'est surtout pour le délire. Je pense que je vais me
faire un deck entièrement axé sur les combos possibles avec les
cartes ici présentes. Au passage TTF est potentiellement le plus puissant
de tous, si on l'agrémente de 2 enchantements bleus que je ne citerai
pas :o)
Un dernier petit détail : ces cartes sont uniques, c'est à dire
que vous ne pouvez pas en avoir 2 identiques dans le même deck. De plus,
ces cartes ne sont autorisées dans aucun tournoi :o)
Allez, amusez vous bien !
| Quelques précisions sur des points de règle (pour les débutants)
: |
Folie : Une carte folie peut être jouée pour son coût
de mue au moment même où vous vous en défaussez. Gizmo
est donc très pratique : vous pouvez la jouer gratuitement si on
vous force à vous en défausser (Folie 0) !
Une carte avec mue peut être jouée normalement, ou bien
pour 3 manas incolores. Si vous faites ainsi vous posez la carte face
cachée, c'est alors une créature 2/2. Vous pouvez ensuite
payer son coût de mue pour la retourner quand vous voulez, et en
faire la créature indiquée. L'avantage est de pouvoir poser
une grosse créature en 2 tours si on a pas assez de mana pour la
poser en un seul. Par exemple, vous posez Ryu Kansaky pour 3, face cachée.
Il semble donc être un humain tout rachitique. Mais le tour d'arès,
vous retournez la carte pour 3+marais, et l'adversaire n'a plus q'à
faire ses prières. Cela nous fait donc un Dragon 5/5 Vol qui détruit
une créature au 4è tour ! Plus qu'acceptable :o) |
| Note : |
Dans les descriptions ci-dessous, T veut dire "engager" |
| Taverne de l'Elfe Joyeux |
4
Artefact
Tous les [lgej] gagnent +0/+2
T : Piochez une carte |
| Elfe Joyeux |
3+forèt
Créature [lgej] Elfe Seigneur 3/3
Tous les [lgej] gagnent +1/+1
T : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve |
 |
LePsy Kopate
3+montagne
Créature [lgej] Troll 6/3
Célérité, Piétinement
A chaque fois que LePsy attaque, vous perdez un point de vie
LePsy ne peut pas bloquer |
 |
Guig's Eldandil
2+île+plaine
Créature [lgej] Soldat 4/4
T+montagne+marais : Détruisez la créature non [lgej] ciblée |
 |
TTF
1+forêt
Créature [lgej] Elfe 2/2
Lörn gagne +0/+1
T : TTF inflige une blessure à l'adversaire ou la créature
ciblée |
 |
Gizmo
forêt
Créature [lgej] Elfe 1/1
Folie 0
plaine : Gizmo gagne +0/+1 |
| ElestarBhaal |
île+île
Créature [lgej] Marchand 2/2
2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve |
 |
Paysano
3+plaine
Créature [lgej] Paysan 4/4
Protection contre le noir
traversée des marais |
| Lord Pyrros |
forêt+plaine
Créature [lgej] Mercenaire 3/3
T : Pyrros inflige 3 blessures à la créature non [lgej]
ciblée |
 |
Yaya le Killer
2+montagne+marais
Créature [lgej] Troll Barbare 6/4
T : Détruisez la créature de Barbare ciblée
Si un adversaire contrôle un sorcier, sacrifiez Yaya |
| Ryu Kansaky |
5+marais
Créature [lgej] Dragon 5/5
Vol
Mue 3+marais
Quand Ryu arrive en jeu, détruisez la créature non [lgej]
ciblée |
 |
Mirë Liadan d'Hélendil
1+forêt
Créature [lgej] Elfe 1/1
T : Ryu Kansaky gagne +2/+2 et le piétinement |
|
Arkange
forêt+plaine
Créature [lgej] Semi-Elfe 4/4
Compte comme une Elfe et un Soldat |
 |
Lörn
2+montagne
Créature [lgej] Nain 3/3
LePsy Kopate gagne +0/-1
montagne : LePsy Kopate gagne +1/+0 |