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Cartes Magic


Voici de quoi agrémenter vos decks Magic : Les cartes de la Guilde de l'Elfe Joyeux, que vous trouvez ici et nulle part ailleurs ! Cliquez sur l'image d'une carte pour l'avoir en grand, et puis imprimez la ! C'est tout simple, les images sont déjà à la bonne dimension (je crois...).

Toutes les cartes ne sont pas encore faites...

Je pense que pour pouvoir toutes les entrer dans le même deck, c'est chaud ! En effet, il y en a de toutes les couleurs. Mais bon, si ces cartes sont là, c'est surtout pour le délire. Je pense que je vais me faire un deck entièrement axé sur les combos possibles avec les cartes ici présentes. Au passage TTF est potentiellement le plus puissant de tous, si on l'agrémente de 2 enchantements bleus que je ne citerai pas :o)

Un dernier petit détail : ces cartes sont uniques, c'est à dire que vous ne pouvez pas en avoir 2 identiques dans le même deck. De plus, ces cartes ne sont autorisées dans aucun tournoi :o)

Allez, amusez vous bien !


Quelques précisions sur des points de règle (pour les débutants) :

Folie : Une carte folie peut être jouée pour son coût de mue au moment même où vous vous en défaussez. Gizmo est donc très pratique : vous pouvez la jouer gratuitement si on vous force à vous en défausser (Folie 0) !

Une carte avec mue peut être jouée normalement, ou bien pour 3 manas incolores. Si vous faites ainsi vous posez la carte face cachée, c'est alors une créature 2/2. Vous pouvez ensuite payer son coût de mue pour la retourner quand vous voulez, et en faire la créature indiquée. L'avantage est de pouvoir poser une grosse créature en 2 tours si on a pas assez de mana pour la poser en un seul. Par exemple, vous posez Ryu Kansaky pour 3, face cachée. Il semble donc être un humain tout rachitique. Mais le tour d'arès, vous retournez la carte pour 3+marais, et l'adversaire n'a plus q'à faire ses prières. Cela nous fait donc un Dragon 5/5 Vol qui détruit une créature au 4è tour ! Plus qu'acceptable :o)

Note : Dans les descriptions ci-dessous, T veut dire "engager"
Taverne de l'Elfe Joyeux

4
Artefact

Tous les [lgej] gagnent +0/+2
T : Piochez une carte

Elfe Joyeux

3+forèt
Créature [lgej] Elfe Seigneur 3/3

Tous les [lgej] gagnent +1/+1
T : Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve

LePsy Kopate
3+montagne
Créature [lgej] Troll 6/3

Célérité, Piétinement
A chaque fois que LePsy attaque, vous perdez un point de vie
LePsy ne peut pas bloquer

Guig's Eldandil
2+île+plaine
Créature [lgej] Soldat 4/4

T+montagne+marais : Détruisez la créature non [lgej] ciblée

TTF
1+forêt
Créature [lgej] Elfe 2/2

Lörn gagne +0/+1
T : TTF inflige une blessure à l'adversaire ou la créature ciblée

Gizmo
forêt
Créature [lgej] Elfe 1/1

Folie 0
plaine : Gizmo gagne +0/+1

ElestarBhaal

île+île
Créature [lgej] Marchand 2/2

2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve

Paysano
3+plaine
Créature [lgej] Paysan 4/4

Protection contre le noir
traversée des marais

Lord Pyrros

forêt+plaine
Créature [lgej] Mercenaire 3/3

T : Pyrros inflige 3 blessures à la créature non [lgej] ciblée

Yaya le Killer
2+montagne+marais
Créature [lgej] Troll Barbare 6/4

T : Détruisez la créature de Barbare ciblée
Si un adversaire contrôle un sorcier, sacrifiez Yaya

Ryu Kansaky

5+marais
Créature [lgej] Dragon 5/5

Vol
Mue 3+marais
Quand Ryu arrive en jeu, détruisez la créature non [lgej] ciblée

Mirë Liadan d'Hélendil
1+forêt
Créature [lgej] Elfe 1/1

T : Ryu Kansaky gagne +2/+2 et le piétinement

Arkange
forêt+plaine
Créature [lgej] Semi-Elfe 4/4

Compte comme une Elfe et un Soldat

Lörn
2+montagne
Créature [lgej] Nain 3/3

LePsy Kopate gagne +0/-1
montagne : LePsy Kopate gagne +1/+0

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